
STÖCKL
Im ORF-Nighttalk „Stöckl“ sind am Donnerstag, dem 29. Oktober, um 23.25 Uhr in ORF 2 und auf ORF ON das Musikduo Paul Pizzera & Otto Jaus, Designerin Brigitte Just, Schauspielerin Gerti Drassl und Gaming-Expertin Johanna Pirker zu Gast bei Barbara Stöckl.
Die Musiker Paul Pizzera & Otto Jaus sorgen in den Radio-Charts verlässlich für Hits – und auch auf der Leinwand. Im vergangenen Jahr haben sie sich im Film „Neo Nuggets“ auf Verbrecherjagd begeben. Im persönlichen Gespräch mit Barbara Stöckl sprechen die beiden nicht nur über ihre filmische Zusammenarbeit, sondern auch darüber, wie sich ihre Beziehung im Laufe der Jahre verändert hat.

„Die Technik, meine Bilder zu malen, fasziniert sogar professionelle Künstler!“, sagt Designerin und Stylistin Brigitte Just. Nachdem Sie jahrelang österreichische Größen aus Film und Fernsehen eingekleidet hat, tritt die Wienerin inzwischen auch vermehrt als Malerin und Buchautorin in Erscheinung. Mit ihren Geschichten, zuletzt mit ihrem Kinderbuch „Luna-Loi“, will Just die Welt bunter machen.

In verschiedene Welten taucht regelmäßig auch Schauspielerin Gerti Drassl, die als gebürtige Südtirolerin in Österreich durch die Rolle der Maria in der ORF-Erfolgsserie „Vorstadtweiber“ bekannt wurde, ein. Dabei hätte ihre Karriere einst anders verlaufen können, wie sie im Nighttalk preisgibt: „Ich wusste nicht, wer Regisseur Michael Haneke ist, und als ich für einen seiner Filme gebucht war, bin ich am Drehtag einfach nicht erschienen.“

Die renommierte Informatikerin und Gaming-Expertin Johanna Pirker beschäftigt sich in ihrem Buch „The Game is On“ mit der Welt der Videospiele.
Nach Stationen am weltbekannten Massachusetts Institute of Technology (MIT) in den USA, an der ETH Zürich und der Ludwig-Maximilians-Universität, forscht die Informatikerin und Gamin-Expertin Johanna Pirker an der TU München und der TU Graz in den Bereichen Computerspiele, Virtual Reality und Künstliche Intelligenz. Bei „STÖCKL“ erläutert sie, welchen Einfluss Computerspiele auf unser Lernen, unsere sozialen Fähigkeiten und unsere Gesundheit haben können. Und: wie sie persönlich mit Videospielen sozialisiert wurde.
