Zweitexistenz ohne Regeln
Als so genannter "Avatar", als selbst kreierte Spielfigur, kann man in
"Second Life" eine virtuelle Zweitexistenz aufbauen - nahezu ohne Regeln.
Man kann machen, was man will: Shoppen gehen und dann noch in den Nachtclub auf einen Drink. Exklusive Konzerte oder den neuesten Film vor allen anderen erleben. Kleidung, Häuser oder Autos designen und damit Geld verdienen. Im Online-Rollenspiel "Second Life" erfüllen sich Träume für Kreative genauso wie für Konsumjunkies.
Wie die Geschichten jeweils weitergehen, hängt allein vom Verhalten der Teilnehmer ab, die Entwickler greifen in den Ablauf nicht ein.
"World of Warcraft"
Computerspiele - heißt das nicht: Gewalt, Morden ohne Reue, Verderbnis für die Kinder und Jugendlichen? Diese mediale Kurzdarstellung stimmt meistens - nicht.
Auch im Fantasy-Spiel
"World of Warcraft", in dem durchaus Gegner besiegt werden müssen, haben Spieler mit sozialer Kompetenz die Nase vorn. Millionen Spieler setzen auf eine "zweite Chance" und probieren sich in Rollen, die ihnen das Leben bisher versagt.
"Treffpunkt Kultur" taucht ein in eine Welt, die unsere Kultur verändert.